Apenas para maiores de 18 anos. O jogo envolve risco. Jogue apenas com dinheiro que você pode se dar ao luxo de perder.
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Atualizado em outubro de 2026
O Plinko é o jogo original que menos se parece com matemática e, ao mesmo tempo, é o que é mais completamente descrito por ela. Uma bola cai sobre um triângulo de pinos, quica para a esquerda ou para a direita a cada fileira e cai em uma das caixas impressas na parte inferior. O multiplicador na caixa é o seu prêmio. Nada do que você fizer após a queda importa, e nada sobre a queda fica oculto: a probabilidade de cada compartimento é um coeficiente binomial, e os multiplicadores estão exibidos na tela. Multiplique os dois e você terá auditado o jogo.
Especificação em resumo
| Item | Valor |
|---|---|
| Linhas | 8 a 16, escolhido antes do lançamento |
| Caixas | Linhas + 1 (9 compartimentos em 8 linhas, 17 compartimentos em 16 linhas) |
| Configuração de risco | Baixo, Médio, Alto — altera os multiplicadores exibidos, não a trajetória da bola |
| Probabilidade do compartimento k | C(linhas, k) ÷ 2linhas (cada pino faz a bola ir para a esquerda ou para a direita com a mesma probabilidade) |
| Multiplicador máximo | 1,000x em 16 linhas, alto risco (tabela publicada por Stake); 29x em 8 linhas, alto |
| RTP | 100% Duel Originals · 99% Stake Originals e Plinko da BGaming · 97% Plinko da Spribe (conforme publicado por cada um) |
| Equidade | Comprovadamente justo: um número aleatório por linha determina se será para a esquerda ou para a direita |
Onde a bola cai
Cada jogada é como um lance de moeda. Depois de R linhas em que a bola foi para a direita k vezes e saiu R − k vezes, e o número de caminhos distintos que geram essa contagem é C(R, k). Dividindo por 2R O número de caminhos possíveis representa a probabilidade de cada intervalo. Os intervalos centrais reúnem o maior número de caminhos; os dois intervalos laterais têm exatamente um caminho cada.
8 linhas (256 caminhos)
| Bin (da esquerda) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Caminhos | 1 | 8 | 28 | 56 | 70 | 56 | 28 | 8 | 1 |
| Probabilidade | 0.39% | 3.13% | 10.94% | 21.88% | 27.34% | 21.88% | 10.94% | 3.13% | 0.39% |
16 linhas (65.536 caminhos)
| Lixeira | 0 / 16 | 1 / 15 | 2 / 14 | 3 / 13 | 4 / 12 | 5 / 11 | 6 / 10 | 7 / 9 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Caminhos | 1 | 16 | 120 | 560 | 1,820 | 4,368 | 8,008 | 11,440 | 12,870 |
| Probabilidade (cada) | 0.0015% | 0.024% | 0.18% | 0.85% | 2.78% | 6.67% | 12.22% | 17.46% | 19.64% |
Assim, em 16 linhas, os dois intervalos de 1.000x, juntos, aparecem uma vez a cada 32,768 bolas, em média, e só a caixa do meio recebe uma em cada cinco bolas.

As tabelas publicadas e a verificação do RTP
A Stake publica suas tabelas de multiplicadores no jogo. Elas servem como referência, pois todo o cálculo pode ser reproduzido: basta multiplicar a probabilidade de cada intervalo pelo respectivo multiplicador e somar os valores de cada linha.
8 linhas
| Risco | Multiplicadores (da esquerda para a direita) | Soma ponderada |
|---|---|---|
| Baixa | 5,6 · 2,1 · 1,1 · 1 · 0,5 · 1 · 1,1 · 2,1 · 5,6 | 0.990 |
| Médio | 13 · 3 · 1,3 · 0,7 · 0,4 · 0,7 · 1,3 · 3 · 13 | 0.989 |
| Alta | 29 · 4 · 1,5 · 0,3 · 0,2 · 0,3 · 1,5 · 4 · 29 | 0.991 |
16 linhas
| Risco | Multiplicadores (da esquerda para a direita) | Soma ponderada |
|---|---|---|
| Baixa | 16 · 9 · 2 · 1,4 · 1,4 · 1,2 · 1,1 · 1 · 0,5 · 1 · 1,1 · 1,2 · 1,4 · 1,4 · 2 · 9 · 16 | 0.990 |
| Médio | 110 · 41 · 10 · 5 · 3 · 1,5 · 1 · 0,5 · 0,3 · 0,5 · 1 · 1,5 · 3 · 5 · 10 · 41 · 110 | 0.990 |
| Alta | 1000 · 130 · 26 · 9 · 4 · 2 · 0,2 · 0,2 · 0,2 · 0,2 · 0,2 · 2 · 4 · 9 · 26 · 130 · 1000 | 0.990 |
Cada linha resulta em 0,99, levando em conta o arredondamento, o que corresponde à vantagem da casa de 1%, conforme afirma a Stake. Uma mesa 100%, como a do Duel, deve totalizar 1,00 segundo o mesmo cálculo; uma mesa 97% totaliza 0,97. Você não precisa confiar no que está escrito no cartão do jogo — basta somar os valores.
O que a configuração de risco realmente faz
A bola não sabe qual risco você escolheu. As probabilidades de trajetória são idênticas nos três modos; apenas os multiplicadores impressos variam. O risco alto retira valor dos compartimentos centrais e o concentra nas bordas, o que resulta em três números que vale a pena memorizar para a mesa alta de 16 fileiras:
- 79.0% das bolas caem em uma das cinco caixas de 0,2x. Quatro bolas em cinco rendem um quinto da aposta.
- 21.0% das bolas pagam 2x ou mais.
- 0.42% das bolas — uma em cada 239 — atinge 26x ou mais, e uma em cada 32.768 atinge 1.000x.
Nas 8 fileiras de baixo risco, o quadro se inverte: 72.7% das bolas devolvem pelo menos o valor da aposta, 27.3% Acertar no centro de 0,5x e nas bordas de 5,6x ocorre uma vez a cada 128 bolas. O mesmo valor esperado, mas uma experiência oposta.
O número de linhas é uma configuração de resolução. Quanto mais linhas, mais intervalos, um centro mais nítido e bordas menos frequentes; é assim que o multiplicador máximo passa de 29x com 8 linhas para 1.000x com 16, sem que a soma ponderada se desvie de 0,99.
Comprovadamente justo: dezesseis lançamentos de moeda
No Duel e no Stake, a queda é calculada antes da animação. A semente do servidor (confirmada por hash antes da rodada), a semente do seu cliente e um nonce passam pelo HMAC-SHA256; o resultado é dividido em um número por linha; cada número abaixo de 0,5 envia a bola para a esquerda e cada número acima a envia para a direita. Dezesseis números, dezesseis quicadas, um compartimento. A animação, então, reproduz um trajeto que termina exatamente onde os cálculos já indicavam que terminaria. Um “preditor de Plinko” precisaria da semente do servidor, que só é revelada depois que você a gira; ou seja, precisaria prever um hash. O guia sobre justiça comprovável mostra a verificação; o página do aplicativo Predictor aborda o argumento de venda.
Um quadro estratégico que respeita a matemática
- Escolha a configuração de risco de acordo com a sensação que você deseja ter durante a sessão. A aposta de baixo risco em 8 linhas rende algum retorno em 73% de bolas e nunca mais do que 5,6x; a aposta de alto risco em 16 linhas rende 0,2x em 79% de bolas e, ocasionalmente, 130x ou 1.000x. A média é de 0,99 da aposta em ambos os casos.
- A função “Autobet” não altera nada, exceto o número de apostas. 1.000 bolas em 16 fileiras de altura oferecem uma chance de 3,0% de encontrar pelo menos um compartimento de 1.000x; o retorno esperado dessas 1.000 bolas ainda é de 990 unidades para cada 1.000 apostadas. Se o prêmio de 1.000x for o objetivo da sessão, saiba que o custo esperado para buscá-lo é de 1% de tudo o que você apostar.
- Faça um orçamento para a execução de 0,2x, não para o pico de 1.000x. Em caso de alto risco, a bola cai em um intervalo de 0,2x quatro vezes em cada cinco; vinte resultados consecutivos de 0,2x ocorrem com probabilidade de 0,7920 ≈ 0,9%; portanto, uma aposta automática de 1.000 bolas incluirá essas sequências. O guia de gerenciamento de banca explica como determinar o tamanho em relação às listras.
- Use a tabela impressa, e não a etiqueta. Se a soma das categorias de um operador não corresponder ao RTP que ele divulga, a tabela reflete a realidade e o rótulo é apenas marketing.
- Opte pelo RTP impresso mais alto para a mesma configuração. A mesa 100% do Duel devolve, em média, o valor da aposta; as mesas 99% custam uma unidade a cada cem apostadas; uma mesa 97% custa três.
Onde jogar Plinko
O Plinko da Duel ostenta o selo RTP 100% da linha Originals; o da Stake é a versão de referência 99%, cujas tabelas aparecem acima; a 1win e os lobbies fornecidos pela Spribe são comparados na página “onde jogar”, juntamente com as restrições de cada operadora.
| Cassino | Versão | RTP exibido | Jogar |
|---|---|---|---|
| Duelo | Duel Originals | 100% | Plinko: Duelo Aberto |
| 1win | Versão para o saguão | Consulte o painel de informações do jogo | Acesse o 1win |
A disponibilidade, a moeda e os limites de aposta dependem da sua jurisdição e das regras específicas de cada operadora.
PERGUNTAS FREQUENTES
Qual é o RTP do Plinko?
100% no Duel, 99% no Stake e, na versão da BGaming, 97% na versão da Spribe, conforme divulgado por cada uma delas. Você pode verificar qualquer um deles: multiplique a probabilidade de cada intervalo, C(linhas, k) ÷ 2^linhas, pelo multiplicador indicado e some os resultados.
Qual configuração do Plinko oferece as melhores chances?
Nenhum. As linhas e o risco alteram os multiplicadores exibidos, mas não as probabilidades da trajetória da bola, e todas as tabelas publicadas por um determinado operador somam o mesmo RTP. As apostas de alto risco trocam retornos pequenos e frequentes por retornos grandes e raros; as de baixo risco fazem o contrário.
Qual é a raridade do intervalo de 1.000x?
Em 16 fileiras, há 65.536 caminhos igualmente prováveis e exatamente um deles leva a cada compartimento de borda; portanto, um resultado de 1.000x ocorre, em média, uma vez a cada 32.768 bolas. Com mais de 1.000 bolas, a chance de observar pelo menos um desses resultados é de aproximadamente 3%.
A configuração de risco muda dependendo de para onde a bola vai?
Não. A bola quica para a esquerda ou para a direita com a mesma probabilidade em cada pino, independentemente da configuração. O risco altera apenas os multiplicadores impressos sob os compartimentos.
Um preditor ou bot do Plinko consegue saber qual será a próxima cavidade?
Não. O caminho é calculado a partir de uma semente do servidor, que o cassino definiu antes da rodada, da sua semente de cliente e de um contador de apostas. Sem a semente do servidor, que não foi revelada, não há como fazer o cálculo.
Jogue com responsabilidade
A função de aposta automática do Plinko lançará centenas de bolinhas por minuto, se você deixar, e a borda baixa faz com que a queda seja lenta o suficiente para que você erre. Defina um limite de depósito e de tempo antes de começar, nunca tente recuperar uma perda e pare quando a sessão deixar de ser divertida. Jogue apenas se você estiver 18+ e o jogo é legal onde você está.
Conselhos gratuitos e confidenciais e ferramentas de autoexclusão estão disponíveis em Seja consciente do jogo.
