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Divulgation sur les affiliation : crash-games.net peut percevoir une commission de la part des opérateurs dont les liens figurent sur cette page. Cela ne modifie aucun chiffre dans cette analyse.
Mise à jour : octobre 2026
Le Plinko est le jeu original qui ressemble le moins aux mathématiques, mais qui s’y prête le mieux. Une bille tombe sur un triangle de piquets, rebondit vers la gauche ou vers la droite à chaque rangée, puis atterrit dans l’un des compartiments indiqués au bas de l’écran. Le multiplicateur affiché dans le compartiment correspond à votre gain. Rien de ce que vous faites après le lâcher n’a d’importance, et rien concernant ce lâcher n’est caché : la probabilité d’atterrir dans chaque case est un coefficient binomial, et les multiplicateurs sont affichés à l’écran. Multipliez les deux entre eux et vous aurez vérifié le jeu.
Spécifications en un coup d'œil
| Article | Valeur |
|---|---|
| Lignes | de 8 à 16, choisi avant la chute |
| Poubelles | Lignes + 1 (9 compartiments sur 8 lignes, 17 compartiments sur 16 lignes) |
| Paramétrage des risques | Faible, Moyen, Élevé — modifie les multiplicateurs affichés, mais pas la trajectoire de la balle |
| Probabilité par classe k | C(lignes, k) ÷ 2lignes (chaque cheville envoie la balle vers la gauche ou vers la droite avec une probabilité égale) |
| Multiplicateur maximal | 1,000x sur 16 lignes, risque élevé (tableau publié par Stake) ; 29x sur 8 lignes, risque élevé |
| RTP | 100% Duel Originals · 99% Plinko de Stake Originals et BGaming · 97% Le Plinko de Spribe (tel que publié par chacun) |
| Équité | Équité prouvée : un nombre aléatoire par ligne détermine si c'est à gauche ou à droite |
À l'endroit où la balle atterrit
Chaque piquet, c'est comme un tirage au sort. Après R lignes où la balle est allée à droite k fois et est parti R − k fois, et le nombre de chemins distincts qui donnent ce nombre est égal à C(R, k). En divisant par 2R Le nombre de chemins possibles correspond à la probabilité associée à chaque compartiment. Les compartiments centraux regroupent le plus grand nombre de chemins ; les deux compartiments situés aux extrémités n'en comptent qu'un seul chacun.
8 lignes (256 chemins)
| Bin (à partir de la gauche) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chemins | 1 | 8 | 28 | 56 | 70 | 56 | 28 | 8 | 1 |
| Probabilité | 0.39% | 3.13% | 10.94% | 21.88% | 27.34% | 21.88% | 10.94% | 3.13% | 0.39% |
16 lignes (65 536 chemins)
| Poubelle | 0 / 16 | 1 / 15 | 2 / 14 | 3 / 13 | 4 / 12 | 5 / 11 | 6 / 10 | 7 / 9 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chemins | 1 | 16 | 120 | 560 | 1,820 | 4,368 | 8,008 | 11,440 | 12,870 |
| Probabilité (chacune) | 0.0015% | 0.024% | 0.18% | 0.85% | 2.78% | 6.67% | 12.22% | 17.46% | 19.64% |
Ainsi, sur 16 lignes, les deux intervalles de 1 000x apparaissent ensemble une fois par 32,768 boules en moyenne, et le bac central à lui seul en recueille une sur cinq.

Les tableaux publiés et la vérification du RTP
Stake publie ses tables de multiplicateurs dans le jeu. Elles constituent la référence, car elles permettent de reproduire l'intégralité du calcul : il suffit de multiplier la probabilité de chaque tranche par son multiplicateur, puis de totaliser les valeurs de chaque ligne.
8 lignes
| Risque | Multiplicateurs (de gauche à droite) | Somme pondérée |
|---|---|---|
| Faible | 5,6 · 2,1 · 1,1 · 1 · 0,5 · 1 · 1,1 · 2,1 · 5,6 | 0.990 |
| Moyen | 13 · 3 · 1,3 · 0,7 · 0,4 · 0,7 · 1,3 · 3 · 13 | 0.989 |
| Haut | 29 · 4 · 1,5 · 0,3 · 0,2 · 0,3 · 1,5 · 4 · 29 | 0.991 |
16 lignes
| Risque | Multiplicateurs (de gauche à droite) | Somme pondérée |
|---|---|---|
| Faible | 16 · 9 · 2 · 1,4 · 1,4 · 1,2 · 1,1 · 1 · 0,5 · 1 · 1,1 · 1,2 · 1,4 · 1,4 · 2 · 9 · 16 | 0.990 |
| Moyen | 110 · 41 · 10 · 5 · 3 · 1,5 · 1 · 0,5 · 0,3 · 0,5 · 1 · 1,5 · 3 · 5 · 10 · 41 · 110 | 0.990 |
| Haut | 1 000 · 130 · 26 · 9 · 4 · 2 · 0,2 · 0,2 · 0,2 · 0,2 · 0,2 · 2 · 4 · 9 · 26 · 130 · 1 000 | 0.990 |
Chaque ligne donne un résultat de 0,99 après arrondi, ce qui correspond à l'avantage de la maison de 1% indiqué par Stake. Une table à 100%, comme celle de Duel, doit donner un total de 1,00 selon le même calcul ; une table à 97% donne un total de 0,97. Vous n’êtes pas obligé de vous fier à l’indication figurant sur la fiche de jeu : vous pouvez faire le calcul vous-même.
Ce que fait réellement le paramètre de risque
La bille ne sait pas quel niveau de risque vous avez choisi. Les probabilités de trajectoire sont identiques dans les trois modes ; seuls les multiplicateurs indiqués changent. Le niveau « haut risque » retire de la valeur des cases centrales pour la concentrer sur les bords, ce qui donne trois chiffres à retenir pour la table haute à 16 rangées :
- 79.0% des boules atterrissent dans l'un des cinq compartiments de 0,2x. Si quatre boules sur cinq sont tirées, un cinquième de la mise est reversé.
- 21.0% les combinaisons de boules rapportent au moins le double.
- 0.42% parmi les gains — un sur 239 — atteint 26x ou plus, et un sur 32 768 atteint 1 000x.
Sur 8 lignes à faible risque, la situation s'inverse : 72.7% les balles rapportent au moins la mise, 27.3% On atterrit au centre (0,5x), et les bords (5,6x) n'apparaissent qu'une fois toutes les 128 boules. Même valeur attendue, expérience opposée.
Le nombre de lignes correspond à un paramètre de résolution. Plus il y a de lignes, plus il y a de tranches, ce qui se traduit par un centre plus net et des bords plus rares ; c'est ainsi que le multiplicateur maximal passe de 29x pour 8 lignes à 1 000x pour 16 lignes, sans que la somme pondérée ne s'écarte de 0,99.
Équité prouvée : seize lancers de pièce
Sur Duel et Stake, la chute est calculée avant l’animation. La graine du serveur (fixée par hachage avant le tour), votre graine client et un nonce sont traités par HMAC-SHA256 ; le résultat est découpé en un nombre par ligne ; chaque nombre inférieur à 0,5 envoie la bille vers la gauche et chaque nombre supérieur l’envoie vers la droite. Seize nombres, seize rebonds, une case. L’animation suit alors une trajectoire qui s’achève là où les calculs l’avaient déjà prédit. Un “ prédicteur Plinko ” aurait besoin de la graine du serveur, qui n’est révélée qu’après avoir fait tourner le jeu ; en d’autres termes, il devrait prédire un hachage. Le Guide sur l'équité vérifiable montre la vérification ; le page de l'application Predictor traite de l'argumentaire de vente.
Un cadre stratégique qui tient compte des données chiffrées
- Choisissez le niveau de risque en fonction de l'ambiance que vous souhaitez donner à votre session. Le pari à faible risque sur 8 lignes rapporte un gain sur 731 combinaisons TP3T de boules et ne dépasse jamais 5,6 fois la mise ; le pari à haut risque sur 16 lignes rapporte 0,2 fois la mise sur 791 combinaisons TP3T de boules et, occasionnellement, 130 fois ou 1 000 fois la mise. La moyenne est de 0,99 fois la mise dans les deux cas.
- La fonction « Autobet » ne modifie rien, à l'exception du nombre de mises. 1 000 boules réparties sur 16 rangées offrent une probabilité de 3,01 TP3T de tomber sur au moins un compartiment à 1 000x ; le rendement attendu de ces 1 000 boules reste de 990 unités pour 1 000 misées. Si le gain de 1 000x est l’objectif de la session, sachez que le coût attendu de sa recherche est de 11 TP3T sur tout ce que vous misez.
- Prévoyez un budget pour une exécution à 0,2x, et non pour un pic à 1 000x. Dans le cas d'un risque élevé, la balle atterrit dans un compartiment 0,2x quatre fois sur cinq ; il y a une probabilité de 0,79 d'obtenir vingt résultats 0,2x consécutifs.20 ≈ 0,9% ; ainsi, une mise automatique de 1 000 boules comprendra de telles séries. Le Guide de gestion de capital explique comment déterminer la taille en fonction des stries.
- Utilisez le tableau imprimé, et non l'étiquette. Si le total des catégories d'un opérateur ne correspond pas au RTP qu'il annonce, le tableau reflète la réalité et l'étiquette relève du marketing.
- Privilégiez le RTP imprimé le plus élevé pour un même réglage. La table 100% de Duel permet de récupérer en moyenne la mise ; les tables 99% coûtent une unité par cent misés ; une table 97% en coûte trois.
Où jouer au Plinko ?
Le Plinko de Duel porte le badge RTP 100% de sa gamme Originals ; celui de Stake correspond à la version de référence 99%, dont les tableaux figurent ci-dessus ; 1win et les lobbies fournis par Spribe sont comparés sur le page « Où jouer ? », ainsi que les restrictions propres à chaque opérateur.
| Casino | Version | RTP affiché | Jouer |
|---|---|---|---|
| Duel | Duel Originals | 100% | Plinko en duel ouvert |
| 1win | Version « Lobby » | Consultez le panneau d'informations du jeu | Accéder à 1win |
La disponibilité, les devises et les limites de mise dépendent de votre juridiction et des règles propres à chaque opérateur.
FAQ
Quel est le taux de retour au joueur (RTP) de Plinko ?
100% chez Duel, 99% chez Stake et, dans la version de BGaming, 97% dans celle de Spribe, selon les informations fournies par chacun. Vous pouvez vérifier n'importe lequel d'entre eux : multipliez la probabilité de chaque case, C(lignes, k) ÷ 2^lignes, par son multiplicateur indiqué, puis additionnez les résultats.
Quel réglage du Plinko offre les meilleures chances de gagner ?
Aucun. Les lignes et le niveau de risque modifient les multiplicateurs affichés, mais pas les probabilités de trajectoire de la bille, et toutes les tables publiées par un opérateur donné aboutissent au même RTP. Les paris à haut risque privilégient des gains modestes mais fréquents au détriment de gains importants mais rares ; ceux à faible risque font l'inverse.
Quelle est la rareté du bin 1 000x ?
Sur 16 rangées, il existe 65 536 chemins aussi probables les uns que les autres, et un seul mène à chaque compartiment de bord ; ainsi, un résultat 1 000x survient en moyenne une fois toutes les 32 768 boules. Sur 1 000 boules, la probabilité d'en observer au moins un est d'environ 3%.
Le niveau de risque varie-t-il en fonction de la trajectoire de la balle ?
Non. La balle rebondit vers la gauche ou vers la droite avec une probabilité égale à chaque piquet, quel que soit le réglage. Le mode « Risk » ne modifie que les multiplicateurs indiqués sous les casiers.
Un prédicteur ou un bot Plinko peut-il deviner dans quelle case la bille va atterrir ?
Non. Le chemin est calculé à partir d'une graine de serveur que le casino a définie avant le tour, de votre graine client et d'un compteur de paris. Sans la graine de serveur non divulguée, il n'y a aucun élément à partir duquel effectuer le calcul.
Jouez de manière responsable
La fonction « autobet » de Plinko peut faire tomber des centaines de billes par minute si vous la laissez faire, et le bord bas ralentit suffisamment la chute pour que vous puissiez rater votre coup. Fixez-vous une limite de dépôt et de temps avant de commencer, ne cherchez jamais à rattraper vos pertes, et arrêtez-vous dès que la partie cesse d'être un plaisir. Ne jouez que si vous êtes 18+ et les jeux d'argent sont légaux chez vous.
Des conseils gratuits et confidentiels ainsi que des outils d'auto-exclusion sont disponibles sur Soyez vigilants.
