Solo para mayores de 18 años. El juego implica riesgo. Juega solo con dinero que puedas permitirte perder.
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Actualizado: octubre de 2026
El Plinko es el juego original que menos se parece a las matemáticas y, sin embargo, es el que mejor se describe mediante ellas. Una bola cae sobre un triángulo de clavijas, rebota hacia la izquierda o hacia la derecha en cada fila y acaba en una de las casillas impresas en la parte inferior. El multiplicador de la casilla es tu premio. Nada de lo que hagas después de que caiga la bola importa, y nada de lo relacionado con la caída está oculto: la probabilidad de que caiga en cada compartimento es un coeficiente binomial, y los multiplicadores aparecen en pantalla. Multiplica ambos y habrás auditado el juego.
Especificaciones de un vistazo
| Artículo | Valor |
|---|---|
| Filas | De 8 a 16, elegido antes de la caída |
| Contenedores | Filas + 1 (9 compartimentos en 8 filas, 17 compartimentos en 16 filas) |
| Configuración de riesgos | Bajo, Medio, Alto — modifica los multiplicadores que aparecen en pantalla, pero no la trayectoria de la bola |
| Probabilidad de cada categoría k | C(filas, k) ÷ 2filas (cada clavija hace que la bola se desvíe hacia la izquierda o hacia la derecha con la misma probabilidad) |
| Multiplicador máximo | 1,000x en 16 líneas, riesgo alto (tabla publicada por Stake); 29x en 8 líneas, riesgo alto |
| RTP | 100% Duel Originals · 99% Stake Originals y «Plinko» de BGaming · 97% Plinko de Spribe (tal y como lo publican cada uno) |
| Equidad | Imparcialidad demostrable: un número aleatorio por fila decide si va a la izquierda o a la derecha |
Dónde cae la pelota
Cada tirada es como lanzar una moneda al aire. Después de R filas en las que el balón se ha ido hacia la derecha k veces y se fue R − k veces, y el número de caminos distintos que dan lugar a ese recuento es C(R, k). Dividiendo entre el 2R Las «rutas posibles» indican la probabilidad de cada intervalo. Los intervalos centrales recogen el mayor número de rutas; los dos intervalos extremos tienen exactamente una ruta cada uno.
8 filas (256 rutas)
| Bin (desde la izquierda) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rutas | 1 | 8 | 28 | 56 | 70 | 56 | 28 | 8 | 1 |
| Probabilidad | 0.39% | 3.13% | 10.94% | 21.88% | 27.34% | 21.88% | 10.94% | 3.13% | 0.39% |
16 filas (65 536 rutas)
| Contenedor | 0 / 16 | 1 / 15 | 2 / 14 | 3 / 13 | 4 / 12 | 5 / 11 | 6 / 10 | 7 / 9 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rutas | 1 | 16 | 120 | 560 | 1,820 | 4,368 | 8,008 | 11,440 | 12,870 |
| Probabilidad (cada una) | 0.0015% | 0.024% | 0.18% | 0.85% | 2.78% | 6.67% | 12.22% | 17.46% | 19.64% |
Así pues, en 16 filas, los dos intervalos de 1.000 x juntos aparecen una vez cada 32,768 bolas de media, y solo la bandeja central recoge una de cada cinco.

Las tablas publicadas y la comprobación del RTP
Stake publica sus tablas de multiplicadores en el juego. Son la referencia porque permiten reproducir todo el cálculo: basta con multiplicar la probabilidad de cada intervalo por su multiplicador y sumar los valores de cada fila.
8 filas
| Riesgo | Multiplicadores (de izquierda a derecha) | Suma ponderada |
|---|---|---|
| Bajo | 5,6 · 2,1 · 1,1 · 1 · 0,5 · 1 · 1,1 · 2,1 · 5,6 | 0.990 |
| Medio | 13 · 3 · 1,3 · 0,7 · 0,4 · 0,7 · 1,3 · 3 · 13 | 0.989 |
| Alta | 29 · 4 · 1,5 · 0,3 · 0,2 · 0,3 · 1,5 · 4 · 29 | 0.991 |
16 filas
| Riesgo | Multiplicadores (de izquierda a derecha) | Suma ponderada |
|---|---|---|
| Bajo | 16 · 9 · 2 · 1,4 · 1,4 · 1,2 · 1,1 · 1 · 0,5 · 1 · 1,1 · 1,2 · 1,4 · 1,4 · 2 · 9 · 16 | 0.990 |
| Medio | 110 · 41 · 10 · 5 · 3 · 1,5 · 1 · 0,5 · 0,3 · 0,5 · 1 · 1,5 · 3 · 5 · 10 · 41 · 110 | 0.990 |
| Alta | 1000 · 130 · 26 · 9 · 4 · 2 · 0,2 · 0,2 · 0,2 · 0,2 · 0,2 · 2 · 4 · 9 · 26 · 130 · 1000 | 0.990 |
Cada fila da como resultado 0,99, teniendo en cuenta el redondeo, que es la ventaja de la casa de 1% que indica Stake. Una mesa de 100%, como la de Duel, debe dar un total de 1,00 según el mismo cálculo; una mesa de 97% da un total de 0,97. No hace falta que te fíes de lo que pone en la ficha del juego: puedes hacerlo tú mismo.
Qué hace realmente la configuración de riesgo
La bola no sabe qué nivel de riesgo has elegido. Las probabilidades de las trayectorias son idénticas en los tres modos; lo único que cambia son los multiplicadores impresos. El nivel de alto riesgo retira valor de las casillas centrales y lo concentra en los bordes, lo que da lugar a tres números que conviene memorizar para la mesa alta de 16 filas:
- 79.0% de las bolas caen en una de las cinco casillas de 0,2x. Si caen cuatro bolas de cada cinco, se devuelve una quinta parte de la apuesta.
- 21.0% Las bolas que dan un premio de 2 veces o más.
- 0.42% de las bolas —una de cada 239— alcanzan un multiplicador de 26x o superior, y una de cada 32 768 alcanza un multiplicador de 1 000x.
En las 8 filas de bajo riesgo, la situación se invierte: 72.7% de las bolas que devuelven al menos la apuesta, 27.3% Las bolas caen en el centro (0,5x) y en los bordes (5,6x) una vez cada 128 bolas. El mismo valor esperado, pero una experiencia opuesta.
Las filas son un parámetro de resolución. Un mayor número de filas implica más intervalos, un centro más nítido y bordes menos frecuentes; así es como el multiplicador máximo pasa de 29x con 8 filas a 1.000x con 16, sin que la suma ponderada se desvíe de 0,99.
Imparcialidad demostrable: dieciséis lanzamientos de moneda
En Duel y Stake, el resultado se calcula antes de la animación. La semilla del servidor (fijada mediante un hash antes de la ronda), tu semilla de cliente y un nonce se procesan mediante HMAC-SHA256; el resultado se divide en un número por fila; cada número inferior a 0,5 envía la bola hacia la izquierda y cada número superior, hacia la derecha. Dieciséis números, dieciséis rebotes, una casilla. A continuación, la animación reproduce una trayectoria que termina justo donde las matemáticas ya habían indicado que lo haría. Un “predictor de Plinko” necesitaría la semilla del servidor, que solo se revela después de girarla; es decir, tendría que predecir un hash. El Guía sobre la imparcialidad demostrable muestra la verificación; el página de la aplicación «predictor» trata sobre el argumento de venta.
Un marco estratégico que respeta las matemáticas
- Elige el nivel de riesgo en función de cómo quieras que sea la sesión. El riesgo bajo en 8 filas ofrece algún beneficio con 73% de bolas y nunca supera las 5,6 veces; el riesgo alto en 16 filas ofrece 0,2 veces con 79% de bolas y, ocasionalmente, 130 veces o 1.000 veces. La media es de 0,99 veces la apuesta en ambos casos.
- La función «Autobet» no cambia nada, salvo el número de apuestas. 1.000 bolas en 16 filas de altura ofrecen una probabilidad de 3,01 TP3T de encontrar al menos un compartimento de 1.000x; el rendimiento esperado de esas 1.000 bolas sigue siendo de 990 unidades por cada 1.000 apostadas. Si el objetivo de la sesión es conseguir el 1.000x, ten en cuenta que el coste esperado de buscarlo es de 11 TP3T de todo lo que inviertas.
- Presupuesta para la ejecución a 0,2x, no para el éxito a 1.000x. En un escenario de alto riesgo, la bola cae en un intervalo de 0,2x cuatro veces de cada cinco; se producen veinte resultados consecutivos de 0,2x con una probabilidad de 0,79.20 ≈ 0,9%, por lo que una apuesta automática de 1.000 bolas incluirá esas series. El Guía sobre el capital de juego explica cómo determinar la talla en función de las rayas.
- Utiliza la tabla impresa, no la etiqueta. Si la suma de los contenedores de un operador no coincide con el RTP que anuncia, la tabla refleja la realidad y la etiqueta es puro marketing.
- Opta por el RTP impreso más alto para la misma configuración. Las mesas 100% de Duel devuelven la apuesta de media; las mesas 99% cuestan una unidad por cada cien apostadas; una mesa 97% cuesta tres.
Dónde jugar al Plinko
El Plinko de Duel lleva la insignia RTP 100% de su gama Originals; el de Stake es la versión de referencia 99%, cuyas tablas aparecen más arriba; 1win y los lobbies proporcionados por Spribe se comparan en el página «Dónde jugar», junto con las restricciones de cada operador.
| Casino | Versión | RTP mostrado | Reproducir |
|---|---|---|---|
| Duelo | Duel Originals | 100% | Plinko de duelo abierto |
| 1win | Versión para el vestíbulo | Consulta el panel de información del juego | Acceder a 1win |
La disponibilidad, la divisa y los límites de apuesta dependen de tu jurisdicción y de las normas propias de cada operador.
PREGUNTAS FRECUENTES
¿Cuál es el RTP de Plinko?
100% en Duel, 99% en Stake y, en la versión de BGaming, 97% en la versión de Spribe, según lo publicado por cada uno. Puedes comprobar cualquiera de ellas: multiplica la probabilidad de cada celda, C(filas, k) ÷ 2^filas, por su multiplicador indicado y suma los resultados.
¿Qué configuración de Plinko ofrece las mejores probabilidades?
Ninguna. Las filas y el nivel de riesgo modifican los multiplicadores que aparecen en pantalla, pero no las probabilidades de la trayectoria de la bola, y todas las tablas publicadas por un operador determinado suman el mismo RTP. Las apuestas de alto riesgo cambian los pequeños beneficios frecuentes por otros grandes pero poco frecuentes; las de bajo riesgo hacen lo contrario.
¿Es muy poco frecuente el intervalo de 1.000x?
En 16 filas hay 65.536 trayectorias igualmente probables y exactamente una conduce a cada compartimento de borde, por lo que un resultado de 1.000x se produce, de media, una vez cada 32.768 bolas. Con más de 1.000 bolas, la probabilidad de ver al menos uno es de aproximadamente 3%.
¿El ajuste del riesgo influye en la trayectoria de la pelota?
No. La bola rebota hacia la izquierda o hacia la derecha con la misma probabilidad en cada clavija, independientemente de la configuración. El «riesgo» solo modifica los multiplicadores que aparecen impresos debajo de las bandejas.
¿Puede un predictor o un bot de Plinko saber cuál será la siguiente casilla?
No. La ruta se calcula a partir de una semilla del servidor que el casino ha establecido antes de la ronda, tu semilla de cliente y un contador de apuestas. Sin la semilla del servidor, que no se ha revelado, no hay nada a partir de lo cual realizar el cálculo.
Juega con responsabilidad
La función de apuesta automática de Plinko lanzará cientos de bolas por minuto si se lo permites, y el borde bajo hace que la caída sea lo suficientemente lenta como para fallar. Establece un límite de depósito y de tiempo antes de empezar, nunca intentes recuperar una pérdida y deja de jugar cuando la sesión deje de ser divertida. Juega solo si estás 18+ y el juego de azar es legal donde te encuentras.
Hay asesoramiento gratuito y confidencial y herramientas de autoexclusión disponibles en BeGambleAware.
